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日媒:索尼的未来要靠“蜘蛛侠”们?

业界 2019-07-05 16:21:23

来源:环球网   责任编辑:禹锋

导语

《日本经济新闻》7月5日报道称,索尼投资的电影《蜘蛛侠》(Spider-Man)新作已开始上映。

  《日本经济新闻》7月5日报道称,索尼投资的电影《蜘蛛侠》(Spider-Man)新作已开始上映。称得上该公司宝贝的蜘蛛侠不仅为电影部门做出贡献,对游戏等相关部门的拉动效应也很大。美国机构投资者要求索尼进行拆分,形成以娱乐业务为中心的主体,分离出金融及半导体等业务。如今已成为主要摇钱树的娱乐业务的未来取决于蜘蛛侠。

  “非常兴奋。感觉可能会保持非常棒的势头”,美国索尼影视娱乐公司的首席执行官(CEO)托尼·文西奎拉(Tony Vinciquerra) 针对6月28日上映的新作《蜘蛛侠:英雄远征》如此表示。

  新作是2017年上映的《蜘蛛侠:英雄归来》的续集。在日本上映3天票房收入就突破了成为热映标准的10亿日元。在东京一家电影院里,一名30多岁的男性表示,“很好看。还想再看1遍”。

  美国媒体DeadLine的统计显示,在该片率先上映的日本、中国大陆和香港3个国家和地区,上周末的票房收入达到120亿日元左右。

  蜘蛛侠在索尼的电影之中存在感突出。

  利用美国电影信息网站Box Office Mojo的数据,计算2002~2017年蜘蛛侠系列6部作品在美国的票房收入平均值,结果显示超过3亿美元。与包括蜘蛛侠在内的索尼的电影整体相比,达到6倍以上的水平。预计2019财年(截至2020年3月),索尼电影部门的营业利润增长2成,这也反映出对新作的期待。

  蜘蛛侠的活跃不仅限于电影。2018年9月上市的游戏《漫威蜘蛛侠》(Marvel's Spider-Man)成为大热门,不到3个月里在全球销售900万套。日本游戏信息杂志《电玩通》(Famitsu)统计显示,2018年度在日本国内最畅销的游戏《任天堂明星大乱斗 特别版》全年卖出了299万套,相比之下可见游戏《漫威蜘蛛侠》的火爆程度。

  蜘蛛侠作为游戏人物也很受欢迎,动画和周边产品销售等涉及范围广泛。

  索尼如今已经是娱乐公司。2009财年,游戏、电影、音乐3大业务仅占到营业收入不到3成。但到2018财年,这一比例提高至约5成,按营业利润计算提高至67%。

  娱乐业务的增长取决于如何横跨电影、游戏、周边产品等部门,培育出能一直赚钱的蜘蛛侠等IP(知识产权)。

  越来越受到期待的是把游戏改编为电影的模式。索尼计划今后把热门游戏《神秘海域》(Uncharted)改编为电影。托尼·文西奎拉表示,“已经完成庞大的研究工作,很希望这样做”。

  2018年,索尼的音乐子公司宣布收购拥有热门人物角色“史努比(SNOOPY)”版权的美国Peanuts Holdings LLC的股权,有潜力的IP随之增加。

  虽说娱乐业务的比率已经提高,但索尼仍是拥有很多业务的综合性企业。存在难以取得业务间的乘积效应的一面,在股票市场的估值容易面临“多元化折价”。

  美国对冲基金Third Point提出拆分索尼半导体业务等的要求,也是因为消除折价可能更符合投资者的利益。

  但是,并非拥有多项业务的企业的股价都被折价。如果其他股东也支持Third Point的业务分拆要求,或许“仅仅是由于股价低迷”(日本国内证券公司)。

  索尼的股价处于比2018年高点下跌2成的水平,但如果培育出继蜘蛛侠之后的有潜力IP,或许能实现反弹。

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