来源:新浪网 责任编辑:徐浩
北京时间3月19日下午消息,据报道,研究机构AppAnnie与IDC合作,发布了2018年游戏行业移动增长分析报告——《2018游戏行业聚焦报告》。
北京时间3月19日下午消息,据报道,研究机构AppAnnie与IDC合作,发布了2018年游戏行业移动增长分析报告——《2018游戏行业聚焦报告》。
报告称,2019年将是移动游戏和移动——包括应用下载次数和应用商店内的消费支出——的大年。最新报告显示,自2014年,移动游戏行业在消费支出方面首次超越了家庭主机游戏和PC端与Mac端游戏之后,移动游戏与其他平台的游戏消费支出差距日益增加。
2018年,移动游戏上的消费支出是PC/Mac端的2.1倍,是主机游戏的2.8倍。
(2014-2018年,全球移动游戏支出,按设备区分)
此外,在移动游戏内部,玩家盈利模式与游戏内广告业务模式之间的差距也逐渐拉大。
IDC的游戏和AR/VR研究主管路易斯·沃德(Lewis Ward)说:“去年的移动游戏市场上,侧重于直接玩家盈利模式的出版商和侧重于游戏内广告业务模式的出版商之间,似乎存在较为重要且极具影响力的分叉。若这一趋势在2019年更加突出,若基于广告的商业模式增长尤其显著,那么它可能预示着大规模变革正拉开序幕——并且,大多数供应商也必须就移动游戏如何实现盈利做出选择。”
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